小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭了初代特性,所以这个系列基本是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

teabag:游戏原型postmortem:低潮期的游戏想法生成器、寻找你的余温、八月作结

indienova.com/u/radicalteabag/blogread/34436

“生成”按钮却不会生成游戏idea的生成器,作为我当下创作状态比喻。……想出新游戏idea“这一求而不得执念困在我脑袋就好像游戏想法生成器困在屏幕中央,很多时候只有放它自由我才能真正在创意层面取得进展……但和原作单纯将文本内容表达完整目标不同,我希望能在此基础对创作诗歌时脑中感觉进行模拟

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068

但是这个逐渐变大图像是敌人生成器,而敌人生成器中没有任何行为逻辑代码,是不能像敌人一样来追赶玩家控制飞船……为了测试这个生成器能不能正常工作,我们要去场景编辑器中,将几个生成器的实例放进场景进行测试,这里一定要注意……x、y坐标,然后在敌人图层这个位置生成一个敌人生成器对象,而经过我们之前实验我们知道,生成器对象将会在游戏中自动变成真正敌人对象

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/groups/post/1297

但是这个逐渐变大图像是敌人生成器,而敌人生成器中没有任何行为逻辑代码,是不能像敌人一样来追赶玩家控制飞船……为了测试这个生成器能不能正常工作,我们要去场景编辑器中,将几个生成器的实例放进场景进行测试,这里一定要注意……x、y坐标,然后在敌人图层这个位置生成一个敌人生成器对象,而经过我们之前实验我们知道,生成器对象将会在游戏中自动变成真正敌人对象

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